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[生活健康] 網路遊戲成癮 削弱社交技能

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發表於 2018-10-5 11:25:38 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
網路遊戲成癮 削弱社交技能

對大多數的人來說,玩網路遊戲是一項無害的嗜好。然而新的研究發現,對於某些人來說卻會患上「網路遊戲成癮症」。二○一三年《精神疾病診斷與統計手冊》首次將遊戲可能成癮的概念納入其中。只不過在當時該疾患僅被列為「需要進一步研究的情況」。在今年三月份,衛生福利部也跟進世衛組織,將「網路遊戲成癮症」列入精神疾病診斷中。

一項來自德國,發表於《發展醫學與兒童神經學期刊》的新研究回顧了一九九一年至二○一六年間在全球各地進行的四十多項調查,結果發現,如同其他類型的成癮,網路遊戲成癮是一種複雜的情況,在樂趣變得失控,陷入癡迷時會出現,過度沉迷於遊戲可能造成逃避負向情緒和忽視與學校或工作有關的責任,甚或是基本身體需求。例如,手冊未充份說明可能存在的惡性循環。如不良的社交能力和低自尊可能讓人迷戀遊戲,結果削弱了社交技能,進一步強化了成癮。

衛生福利部桃園療養院兒童精神科陳質采醫師說明,遊戲成癮患者通常從遊戲中得到大量的回饋(如:快樂、刺激感)。因此她強調玩遊戲的時間長短固然須重視,但更重要的是注意當事人是否因此忽略本身覺得重要的事(如工作、學業…等),而無法自拔,進而影響到日常生活。

董氏基金會心理衛生中心葉雅馨主任提醒,網路遊戲成癮會因為不同文化背景、不同研究考量有所差異,這易造成在定義上有些分歧,例如:電競產業發達的韓國,選手每天練習的時間可能就超過標準。同時在研究中,對於成癮症狀,也應考慮與憂鬱、焦慮、過動等症狀的因果或重疊,例如:憂鬱症患者可能會困在自己的世界(持續進行遊戲)中,不想與外界有所聯絡,那都是需要注意的。專注或過度使用並不一定會有問題,「過度使用」也不一定不好。建議家長,重點要放在是否影響日常作息或角色功能的行使(如:翹課、不再參加如常的聚會)。長時間在網路遊戲上所帶來的影響,如:久坐造成的痠痛或是缺乏運動,精神不集中、缺乏睡眠、甚或是因為忘了吃飯或是不良的進食習慣造成的體重上升或下降,表示太過了。有此狀況時,是需要正視,父母可以透過經驗分享與共同訂定規則的方式,向孩子表明,是為了協助他們調整作息、網路使用,相信效果會來得更好。       

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